Ingénieur Développement de système temps réel (H/F)

Job description

Dans une équipe dédiée au développement de systèmes embarqués, vous pilotez et réalisez le développement informatique d’un ou plusieurs systèmes d’exploitation temps réel, afin de participer à la création de produits musicaux innovants.

Vos responsabilités :

  • Réaliser le développement des systèmes d’exploitation temps réel utilisés sur les différents produits musicaux logiciels et matériels développés par Arturia, en coordination avec les chefs de projet
  • Paramétrer et configurer les systèmes d’exploitation afin qu’ils répondent aux spécifications
  • Enrichir les cahiers des charges des chefs de produits, par l’apport de solutions innovantes basées sur les dernières technologies de systèmes temps réel, contribuant ainsi à la créativité de l’offre Arturia
  • Contribuer à la pérennité des produits par la qualité de votre programmation
  • Piloter l’intégration du développement avec les phases de tests et arbitrer les conclusions des résultats
  • Réaliser une veille technologique et veiller à l’amélioration continue de vos développements
  • Former les équipes techniques, le support technique, le SAV, en rédigeant et en animant des modules sur vos produits

Job requirements

  • Diplôme d’Ingénieur Informatique, Master 2 ou Doctorat en informatique,
  • Expérience avérée dans le développement de système d’exploitation temps réel, avec notamment un savoir-faire dans le développement de système Linux embarqué sur architecture ARM.
  • Connaissance approfondie du kernel Linux
  • Expérience de développement de driver sous Linux
  • Bonne pratique du C++, Python et principaux langages de script
  • Une première expérience d’utilisation de ALSA, JACK, PULSEAUDIO
  • Bonne connaissance des plateformes matérielles à base d’architecture ARM et INTEL
  • Capacité à communiquer et à travailler en équipe
  • Maîtrise de l’anglais écrit et oral (anglais technique au minimum)
  • Idéalement, connaissance des environnements de développement MacOS (Xcode) et Windows (Visual Studio), et expérience dans le développement de plugins audio aux formats VST, Audio Unit et AAX.